Sony'nin PS5 denetleyicisi, yeni nesil konsolun en büyülü parçası - Haber Turkey

Sony'nin PS5 denetleyicisi, yeni nesil konsolun en büyülü parçası

 

Sony'nin PS5 denetleyicisi, yeni nesil konsolun en büyülü parçası

Sony'nin PS5 denetleyicisi, yeni nesil konsolun en büyülü parçası


PlayStation 5, çok sayıda potansiyele sahip, grafik olarak aşırı yüklenmiş bir konsoldur, ancak göze çarpan özelliği açıkça yükseltilmiş DualSense'dir. PS5'e önceden yüklenmiş oyun olan Astro's Playroom'u başlattığınızda, yapabileceklerinin bir vitrini elde edersiniz. Tetikleyicileri durur ve çıkıntıları kavrıyor veya kirişleri geri çekiyormuşsunuz gibi görünmeye başlar. Buzun üzerinde yürürken, kontrolör çıtır çıtır yüzeyi hissedebiliyormuşum gibi görünmesi için mükemmel bir şekilde çınlıyor ve dokunuyor. DualSense'in titreşim haptikleri gerçekten neredeyse oyuna dokunabileceğim anlar yaratıyor.

PlayStation 5 , önümüzdeki birkaç yıl içinde kendi güncellenmiş VR başlığını alacaktır Ancak bu arada, DualSense, Sony'nin sürükleyici oyun adımlarının bir sonraki aşamaya geçebileceği konusunda küçük bir vaat sunuyor.

Ancak bu yeni özellikleri kaç oyun sergileyecek ve geliştiriciler zaman alacak? Yeni arayüzler risklidir. Bazen, Nintendo Wii, Wii U ve hatta Switch'teki Joy-Cons'lerde olduğu gibi, diğer oyunların da gemiye gelmesi kolay değildir.

Sony Japonya Çevre Birim Tasarım Departmanı Başkan Yardımcısı Takeshi Igarashi, e-posta yoluyla "Oyun geliştiricileriyle yaptığımız görüşmelerin ardından, oyun içindeki 'dokunma hissinin' PS4 neslindeki pek çok oyunda odak noktası olmadığını fark ettik," diyor. 

Sony, olasılıkları sergilemek için kendi yaratıcı ekibinden destek aldı. Japan Studios Ekibi Asobi, PlayStation 4'ün kamerasını ve PlayStation VR kulaklığını sergileyen oyunlar yaptı ve Astro'nun Playroom'u PS5 için aynısını yapıyor. Yeni sahipler için bir öğretici olduğu kadar, diğer oyun geliştiricilerin bundan sonra neler yapabileceğini ateşlemek için ilham verici bir girişimdir.

Demo oyun alanı

Sony Japonya Stüdyosu Kreatif Direktörü Nicolas Doucet Team hakkında şunları söylüyor: "Pek çok oyun genellikle bir anlatıdan veya belirli bir hikayeyi anlatma arzusundan gelir. Ve bizim durumumuzda hikaye tamamen mekanik cihaz ve olasılıkları hakkındadır." Asobi ve Astro'nun Oyun Odası'nın nasıl yapıldığını.

Doucet, Team Asobi'nin ilk DualSense prototiplerini 2018'in başlarında gönderdiğini söylüyor, grup hala PlayStation VR oyunu Astro Bot Rescue Mission (tüm zamanların en sevdiğim PSVR oyunlarından biri) yapmakla meşgulken. Özel bir DualSense ekibi ayrıldı ve denetleyicinin yapabileceği akıllıca şeyler için beyin fırtınası yapmaya başladı.

Doucet, "Bu bireysel demolardan 80 tane vardı - her şeyi kullanmadık. Bireysel bir teknoloji demosu okçuluk olabilir veya karda yürümek veya buna benzer bir şey olabilir" diyor. "Ve sonra, bu dünyada, bu altı ya da yedi demoya sahip olacağımıza karar verirdik ve onları olabildiğince doğal bir şekilde bir araya getirdik. Buradaki fikir, bunu kullanıcıya gizlemek ve bunun yerine onları bu büyülü yolculuğa çıkar. "

Japan Studio'nun çalışması, denetleyicinin de gelişmesine yardımcı oldu. Sony'nin Igarashi, "Uyarlanabilir tetikleyiciler için, mevcut mekanizma tasarım teknolojisini uyguladık ve DualSense denetleyiciyle çalışan bir şey oluşturmak için birden fazla kavram ve modelden geçtik, ancak konfor ve ergonomiden ödün vermediğimizden emin olduk," diyor Sony Igarashi. "Japan Studio'da Astro'nun Playroom ekibi tarafından sağlanan demoları oynadık ve çeşitli farklı titreşim modelleri bulmak için birbirimizden fikir aldık."

Sürükleyici sihir, ancak kulaklık olmadan

VR kulaklıklar takmaya alışkınım, ancak PS5'in ilk aksesuarları giyecek hiçbir şey olmadan sürükleyici. Team Asobi'nin önceki PlayStation oyunları çoğunlukla VR odaklıydı, ancak kontrol cihazının haptikleriyle ilgili hedefler benzer şekilde sürükleyiciydi. "Biliyorsun, çok, çok, yıllardır oyun oynuyoruz ve bazen yeniden şaşırmak zor, değil mi?" Doucet meydan okumayı söylüyor. Ancak uyarlanabilir tetikleyiciler ve haptiklerde hemen çok fazla potansiyel gördü. "Kağıt üzerinde kulağa hoş gelen pek çok özellik olabilir, ancak onlara hiçbir zaman bir şey sunmalarını sağlayamazsınız. Ancak bunlar gerçekten çok hızlıydı." 

Ekip, buz veya metale vurmak gibi gerçekçi his efektleri yaratmak için Astro'nun Oyun Odasında haptikleri kullanan ve sesleri haptiklerle birleştiren tetik odaklı çekim galerisi demolarıyla başladı.

"Bu, hissettikleriniz, duyduklarınız, özellikle denetleyiciden gördükleriniz ile ekranda gördükleriniz arasında bir tür üçlü. Ve beyniniz bunlara inanmak için gerçekten kandırılıyor. Ve tüm bu üç unsuru ağırlıklandırma şekliniz çok önemli, "diyor Doucet.

Etkiler aynı zamanda yönlü ve uzamsaldır. Doucet, "Kum fırtınasında gürültü duyarsınız, ancak aynı zamanda hem rüzgarı hem de kontrol cihazından gelen gürültüyü duyarsınız, sanki kum taneleri içeri çarpıyormuş gibi bir tür çatırtı sesi duyarsınız." "Ve sonra, elbette, ekranda, kum fırtınasının size geldiğini de görüyorsunuz. Ve ilginç olan, kontrolörde iki dokunsal motorumuz olması, rüzgâr size oyunda çarptığında, size önden çarpıyor. Ve her ikisi de aynı seviyede dokunsal geribildirim üretir. Ancak, kamerayı yana doğru hareket ettirirseniz ve rüzgar yandan gelirse, o zaman bir taraftan gelip diğer tarafa gittiği yeri dengeledik. Yani gerçek zamanlı bir tür var. öğesi, oyun kamerasına göre, bir oyundaki konumunuza göre. "

Doucet, örneğin bir oyundaki hayaletleri tespit etmek için, bunu daha oyun merkezli kullanma olasılıklarını görüyor. "Bu şeylerin sadece hile veya tek seferlik şeyler olmaması, aynı zamanda üzerine inşa edilebilmesi her zaman önemlidir" diyor.

Bu çılgın tetikleyiciler: Kaya tırmanışı, yumuşak balıklar

Özellikle PS5'in tetikleyicilerinin nasıl yarı yolda durdurulabildiğini, geri bildirimle titreştiğini ve aynı zamanda iletişim kurduğunuz şeye göre görünüşte dönüştüğünü görünce şaşırdım. PS5'in dokunuşu simüle etmeye en yakın şey, tetikleyicilerin geri bildirim verdiği ve hatta bir çıkıntı hissi yaratmak için kilitlendiği Astro'nun Oyun Odasında kaya tırmanışı sırasında gerçekleşir. 

Doucet'in uyarlanabilir tetikleyicilerle ilgili ilk deneylerinden bazıları şaşırtıcı seviyelerde gerçekçilik sergiledi. Doucet, "Oyuna koymadığımız bir demomuz vardı, ama bu bir eldi. Onu bir şekilde açıp kapatabilirsiniz," diyor. El, farklı nesneleri kapabilir ve cam toplar gibi nesneleri ezebilirdi. Ayrıca bir balık da alabilirsin.

"Elinizi kapatabilirdiniz ve balık tetikle birlikte hareket ediyordu. Yani o dönüyor ve tetik de çırpıyor. Ve kumandadan geldiğini duyabiliyorsunuz." Doucet bunun özellikle şaşırtıcı olduğunu söylüyor: "Elinizin içinde hareket eden bir şey görmek, hareket ettiği için savaşmak, çünkü canlı, çok, çok farklı bir duygu. Bunu sadece bizde olmadığı için koymadık. bunu yapmak için iyi bir yer. "

Tetikleyicilerin geri bildirim verme, sıkılaştırma ve ayarlama şekli, oyunların teknolojiyi eğitim için veya bir rehber olarak kullanabileceği yolları önerir. Doucet "hassas oynamada" olasılıkları görüyor, ancak Astro'nun Oyun Odası için amaç daha basit, daha çocuk dostu olmaktı. Tetikleyicilerin daha derin kullanımı, yalnızca ufalanan blokların isteğe bağlı bir hedefe ulaşmak için biraz ustalık gerektirdiği bir alanda gelir. Diğer fikirleri keşfetmeye doğru bir başlangıç.

Büyülü olasılıkları sergileyen bir laboratuvar

Astro'nun Oyun Odası açık bir şekilde PS5 sahiplerini eğlendirmek için yapılmış olsa da, Doucet'in ekibi, Sony'nin yeni donanımından en iyi şekilde nasıl yararlanılacağını keşfetme rollerinin bir parçası olarak, geliştiricilere fikirlerini sergilemek için de deneylerini kullandı. 

Doucet, "Üçüncü taraf yayıncılara, PlayStation üzerinde de çalışan veya PlayStation oyunları yapmayı planlayan geliştiricilere gitmeye başladık, bu yüzden teknoloji demoları hakkında yaptığımız bazı seçimleri [yaptık]" diyor Doucet. "Bir top sektirebileceğiniz bir tane vardı ve top bir basketbol, ​​futbol, ​​voleybol, pinpon topu olabilir. Ve geri sekme şekilleri ve tetikleyicinin davranışı bakımından hepsi farklı ifadelerdi. çünkü biz bir spor oyunu yapmıyoruz diye düşündük. Ama bilirsiniz, top fiziği ve top davranışının deneyim için en önemli unsur olduğu insanlar var. Hadi bu tür bir demoyu yapalım ve ne kadar ileri gidebileceğimize bakalım itin ve bu onlara kadar gider. Ve bir şekilde ilham alabilirler. "

Şu anda DualSense geri bildirimlerinden ve tetikleyicilerinden en iyi şekilde yararlanan pek çok PlayStation 5 oyunu yok: Sony'nin Örümcek Adamı: Miles Morales , ince haptikleri bir tür Örümcek duygusu olarak çok kullanıyor, ancak oyunu dönüştürmek için zorunlu değil . Ama o anlar gelebilir. Team Asobi gibi geliştiricilerin, özellikle olası bir PSVR 2 geldiğinde yolu göstermesi gerekebilir.

0/Yorum Gönder/Yorum

Daha yeni Daha eski

Yazı İçi Reklam 1

Yazı İçi Reklam 1

Yazı İçi Reklam 2

Yazı İçi Reklam 2